بیڈمنٹن انفرادی کھیل
ہر تنظیم کو 1 سنگلز اور 1 ڈبلز ٹیم کی اجازت ہے۔ ایک طالب علم دونوں میں مقابلہ کر سکتا ہے۔
قواعد
ایک کھلاڑی کو خدمت کرنے سے پہلے اس کے مخالف کے تیار ہونے تک انتظار کرنا چاہیے۔ اگر مخالف واپسی کی کوشش کرتا ہے تو اسے تیار رہنے کا حکم دیا جاتا ہے۔
دونوں کھلاڑیوں کے پاؤں اس وقت تک ایک ساکن پوزیشن میں رہیں جب تک کہ سرو نہیں ہو جاتا۔ آپ کے پاؤں اس وقت لکیر کو چھو نہیں سکتے۔
اگر آپ خدمت کرتے ہوئے شٹل سے محروم ہو جائیں تو یہ کوئی قصور نہیں ہے۔
شٹل کو پکڑا نہیں جا سکتا اور ریکیٹ کے ساتھ لٹکایا نہیں جا سکتا۔
ایک کھلاڑی اپنے ریکیٹ کو جال کے قریب نہیں رکھ سکتا تاکہ اس کے مخالف کی طرف سے نیچے کی طرف اسٹروک کو روکا جا سکے یا اس کے ریکیٹ میں مداخلت کی جا سکے۔
خرابیاں
شٹل، ٹکرانے کے فوراً بعد سرورز کی کمر سے اونچی ہوتی ہے یا ریکیٹ کا سر سرور ریکیٹ کے ہاتھ سے اونچا ہوتا ہے۔
شٹل صحیح سروس کورٹ میں نہیں اترتی ہے۔
سرور کے پاؤں سروس کورٹ میں نہیں ہیں یا اگر وصول کنندہ کے پاؤں سرور کے مخالف عدالت میں نہیں ہیں۔
سرور آگے بڑھتا ہے جیسا کہ وہ خدمت کرتا ہے۔
کوئی بھی کھلاڑی سرو کرنے سے پہلے یا سرو کے دوران اپنے مخالف کو گالیاں دیتا ہے
ایک سرو یا شاٹ جو عدالت کی حدود سے باہر اترتا ہے، جال کے نیچے سے گزرتا ہے، کسی اور رکاوٹ یا کسی کھلاڑی کے جسم یا لباس کو چھوتا ہے۔ باؤنڈری اور سروس لائنز کو کھیل میں سمجھا جاتا ہے۔
کھیل میں شٹل کو جال کو عبور کرنے سے پہلے اسٹرائیکر کے جال کی طرف مارا جاتا ہے۔ آپ نیٹ پر عمل کر سکتے ہیں۔
شٹل کے کھیل کے دوران ایک کھلاڑی اپنے جسم یا ریکیٹ سے جال یا اس کے سپورٹ کو چھوتا ہے۔
کسی کھلاڑی یا ٹیم کی طرف سے لگاتار دو بار شٹل کو مارنا۔
اسکورنگ سسٹم
ایک میچ 21 پوائنٹس کے 3 بہترین کھیلوں پر مشتمل ہوتا ہے۔
ہر بار جب کوئی سرو ہوتا ہے - ایک پوائنٹ اسکور ہوتا ہے۔
ریلی جیتنے والی ٹیم اپنے اسکور میں ایک پوائنٹ کا اضافہ کرتی ہے۔
20 پر، وہ فریق جو پہلے 2 پوائنٹس کی برتری حاصل کرتا ہے، وہ گیم جیت جاتی ہے۔
29 پر، 30 ویں پوائنٹ اسکور کرنے والی سائیڈ وہ گیم جیت جاتی ہے۔
گیم جیتنے والی ٹیم اگلے گیم میں پہلے کام کرتی ہے۔
وقفہ اور اختتام کی تبدیلی
ہر گیم کے درمیان 1 منٹ کے وقفے کی اجازت ہے۔
تیسرے گیم میں، کھلاڑیوں کی تبدیلی ختم ہوتی ہے جب اہم سکور 11 پوائنٹس تک پہنچ جاتا ہے۔
سنگلز
کھیل کے آغاز میں (0-0) اور جب سرور کا سکور برابر ہو تو، سرور صحیح سروس کورٹ سے کام کرتا ہے۔ جب سرور کا سکور عجیب ہوتا ہے، سرور بائیں سروس کورٹ سے کام کرتا ہے۔
اگر سرور ریلی جیتتا ہے، تو سرور ایک پوائنٹ اسکور کرتا ہے اور پھر متبادل سروس کورٹ سے دوبارہ خدمت کرتا ہے۔
اگر وصول کنندہ ریلی جیتتا ہے، وصول کنندہ ایک پوائنٹ اسکور کرتا ہے اور نیا سرور بن جاتا ہے۔ وہ مناسب سروس کورٹ سے خدمت کرتے ہیں – اگر ان کا سکور طاق ہو تو بائیں، اور اگر یہ برابر ہو تو دائیں طرف۔
ڈبلز
ایک طرف صرف ایک 'سیٹ' ہوتا ہے۔
سروس مسلسل کھلاڑیوں تک پہنچتی ہے جیسا کہ خاکہ میں دکھایا گیا ہے۔
کھیل کے آغاز میں اور جب سکور برابر ہو تو سرور صحیح سروس کورٹ سے کام کرتا ہے۔ جب یہ طاق ہوتا ہے، سرور بائیں عدالت سے کام کرتا ہے۔
اگر سرونگ سائیڈ ریلی جیتتی ہے، تو سرونگ سائیڈ ایک پوائنٹ اسکور کرتی ہے اور وہی سرور متبادل سروس کورٹ سے دوبارہ کام کرتا ہے۔
اگر وصول کنندہ فریق ایک ریلی جیتتا ہے، تو وصول کنندہ فریق ایک پوائنٹ اسکور کرتا ہے۔ وصول کرنے والا سائیڈ نیا سرونگ سائیڈ بن جاتا ہے۔
کھلاڑی اس وقت تک اپنے متعلقہ سروس کورٹس کو تبدیل نہیں کرتے جب تک کہ وہ کوئی پوائنٹ نہیں جیت لیتے جب ان کی ٹیم سروس کر رہی ہو۔
اگر کھلاڑی سروس کورٹ میں غلطی کا ارتکاب کرتے ہیں تو غلطی کا پتہ چلنے پر غلطی کو درست کیا جاتا ہے۔
A & B کے درمیان C & D کے درمیان ڈبلز میچ میں A & B نے ٹاس جیت کر سرو کرنے کا فیصلہ کیا۔ A C کو پیش کرنے کے لئے۔ A ابتدائی سرور ہوگا جبکہ C ابتدائی وصول کنندہ ہوگا۔
عمل کا کورس / وضاحت
سکور
سب سے پیار
سروس کورٹ سے سروس
رائٹ سروس کورٹ۔ سرونگ سائیڈ کا سکور برابر ہے۔
سرور اور وصول کنندہ
A C کی خدمت کرتا ہے۔ A اور C ابتدائی سرور اور وصول کنندہ ہیں۔
ریلی کا فاتح
A & B
قواعد-dir1
A & B ایک پوائنٹ جیتتا ہے۔ A & B سروس کورٹس کو تبدیل کریں گے۔ اے لیفٹ سروس کورٹ سے دوبارہ خدمت کرتا ہے۔ سی اینڈ ڈی انہی سروس کورٹس میں رہیں گے۔
1-0
لیفٹ سروس کورٹ۔ سرونگ سائیڈ کا سکور ہونا عجیب ہے۔
A D کی خدمت کرتا ہے۔
سی اینڈ ڈی
قواعد-dir2
C&D ایک پوائنٹ جیتتا ہے اور خدمت کرنے کا حق بھی۔ کوئی بھی اپنی متعلقہ سروس کورٹس کو تبدیل نہیں کرے گا۔
1-1
لیفٹ سروس کورٹ۔ سرونگ سائیڈ کا سکور ہونا عجیب ہے۔
D A کی خدمت کرتا ہے۔
A & B
قواعد-dir3
A & B ایک پوائنٹ جیتتا ہے اور خدمت کرنے کا حق بھی۔ کوئی بھی اپنی متعلقہ سروس کورٹس کو تبدیل نہیں کرے گا۔
2-1
رائٹ سروس کورٹ۔ سرونگ سائیڈ کا سکور برابر ہے۔
B C کی خدمت کرتا ہے۔
سی اینڈ ڈی
قواعد-dir4
C&D ایک پوائنٹ جیتتا ہے اور خدمت کرنے کا حق بھی۔ کوئی بھی اپنی متعلقہ سروس کورٹس کو تبدیل نہیں کرے گا۔
2-2
رائٹ سروس کورٹ۔ سرونگ سائیڈ کا سکور برابر ہے۔
C B کی خدمت کرتا ہے۔
سی اینڈ ڈی
قواعد-dir5
C&D ایک پوائنٹ جیتتا ہے۔ سی اینڈ ڈی سروس کورٹس بدلیں گے۔ سی لیفٹ سروس کورٹ سے کام کرتا ہے۔ A & B ایک ہی سروس کورٹس میں رہیں گے۔
3-2
لیفٹ سروس کورٹ۔ سرونگ سائیڈ کا سکور ہونا عجیب ہے۔
C A کی خدمت کرتا ہے۔
A & B
قواعد-dir6
A & B ایک پوائنٹ جیتتا ہے اور خدمت کرنے کا حق بھی۔ کوئی بھی اپنی متعلقہ سروس کورٹس کو تبدیل نہیں کرے گا۔
3-3
لیفٹ سروس کورٹ۔ سیر کا سکور ہونا
ونگ سائیڈ عجیب ہے۔
A C کی خدمت کرتا ہے۔
A & B
قواعد-dir7
A & B ایک پوائنٹ جیتتا ہے۔ A & B سروس کورٹس کو تبدیل کریں گے۔ اے رائٹ سروس کورٹ سے دوبارہ خدمت کرتا ہے۔ سی اینڈ ڈی انہی سروس کورٹس میں رہیں گے۔
4-3
رائٹ سروس کورٹ۔ سرونگ سائیڈ کا سکور برابر ہے۔
A D کی خدمت کرتا ہے۔
سی اینڈ ڈی
قواعد-dir8
نوٹ کریں کہ اس کا مطلب ہے:
سرور کی ترتیب کا انحصار اسکور پر ہوتا ہے جیسا کہ سنگلز میں عجیب یا یکساں ہے۔
سروس کورٹس کو سروسنگ سائیڈ سے تب ہی تبدیل کیا جاتا ہے جب پوائنٹ اسکور کیا جاتا ہے۔ دیگر تمام معاملات میں، کھلاڑی اپنے متعلقہ سروس کورٹ میں ٹھہرتے رہتے ہیں جہاں سے انہوں نے پچھلی ریلی کھیلی تھی۔ یہ متبادل سرور کی ضمانت دے گا۔